实际也没什么太大差别。
但步行者III型则不太一样,它的基础等级相对于他来说有些过于高了(正常来说是十级/运算力需求最低155,另发条妖精是45),而过高的基础等级,往往就意味着实打实的运算力需求
而在艾塔黎亚,往往选召者战斗工匠的运算力属性不够操纵一型灵活构装时,通常只有两个选择。
第一,使用插件与装备来降低需求,或者提升自己的能力,这就像方在旅者之憩时见过的吴迪与琉璃月那样。
但这些装备通常是十分罕见与昂贵的,如果选召者战斗工匠没有这个经济实力的话,那么就只能依靠自己了。
这就是第二个可能性的由来通过自身的计算与操纵能力,来补偿系统的运算力差距。
而对于选召者来说,常来说在四五级这个水平上,能够补偿系统百分之十左右的算力就已经在水准以上了。
所以一个在此等级能双控两个发条妖精(25运算力)的选召者战斗工匠,往往也就算得上是优秀水平。
而那些更逆天一点的,甚至可以用自身的操作与计算替代系统百分之三十以上的算力,在这个等级就可以做到勉强三控的,在各大公会基本就是天才之流,未来新星一个水准。
方计算过自己的水平,他也不知道自己有没有算错,因为在全力出手的情况下,若是控制发条妖精的话他可以勉强实现五控之上也就是通过自身操纵弥补百分之六十的算力。
不过不同的灵活构装补偿算力的难度也是不同的,通常来说越复杂的构装补偿比例也就越低,当然也和熟练度有关像他在初控制‘剑’时,补偿比例就只有百分之三十多一点。
而这台‘持剑人’更低。
只有百分之二十六。
实际上剩下部分的运算力也要求(62)点,也是要高于他自身的运算力属性的。不过好在他还有塔塔小姐。
在妖精构装的加持下,运算力还能再提升百分三十到达七十点上下的水准,这样一加一减之下,还能余下十多点运算力,因此他在全力出手的情况下倒也可以让这台三式步行者勉强动起来。
不过通常来说在控制灵活构装时也还要留一定余量,因为无论是过载状态还是使用技能都需要用到额外的运算力,他这十来点余量相当于步行者III型来说,也就是处于聊胜于、勉强能动的状态。
方挠了挠头,这还是等级太低了的缘故,他不由有些感叹对于现在的他来说,果然升级才是第一要务。
他也只扫了一眼最重要的基础属性与生存属性,然后就关闭了页面。
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