对新的模式大感兴趣,一些喜欢怀旧的玩家,更是大叹情怀。
更多的人则表示——终于特量的不用控制那么多小兵了!
所有人对即将开放的新玩法翘首以待,官方也没让大家等太久,随即公布了第一张地图!
保卫哈蒂娜!保卫凯恩!保卫塞文!
人类、矮人和兽人阵营,保卫哈蒂娜女神!
兽族部落,保卫凯恩领主!
地狱和亡灵阵营,保卫塞文大魔王!
各自阵营的玩家,只能选择相应的坐标世界参与任务。
与此同时,官方着重公布,阵营声望全面开放,并且在保卫各自的目标人物时,击杀敌对阵营的玩家或所属英雄,除了坐标世界经验和资源奖励之外,还将获得高额阵营声望奖励,阵营声望可在玩家主城的军团大厅内提升军衔,并且获得兑换该阵营的兵种、英魂、道具和研究科技等。
咦?
这个公告就很有意思了啊!
从新的组队赛玩法来看,每个队伍进入保卫任务的地图中,都是独立的,不会产生两个或以上的队伍同时进入一个坐标世界,既如此,又怎么会发生击杀敌对阵营的玩家呢?
敌对阵营!划重点啊!!
没有让玩家们猜测太久,下方的详解中,就有一条不起眼的玩法规则,引起了注意。
入侵玩法!
确实,进入守卫地图中的玩家只能是同一队伍,他们需要面对的往往只有系统派出的敌人,但处于两个不同坐标世界的敌对玩家,能够凭借入侵指令,随机进入敌对阵营玩家的坐标世界!
他们的目标是配合npc击杀敌人的保卫对象,完成后奖励十分惊人,但失败的代价也不小。
成功,获得巨额军团积分和阵营声望,并且己方的保卫任务直接完成,失败,任务虽然不会直接失败,但玩家等级降低1级,且会随机丢失一件宝物,另外,敌人可选择复仇,直接进入己方所在的坐标世界,展开追杀,甚至摧毁己方目标。
入侵的收益和风险具在,是否冒险就看玩家自己的选择了。
组队赛也从此之后,每天只能尝试一次,是否通关都会获得相应的段位积分和军团积分,通关时,奖励更高。
段位分越高,等到个人赛开始下一阶段时,结算奖励,并取消了组队赛的下一阶段...
你们不是喜欢玩英雄团战么?行,我全都给你取消了,你们随便玩玩就好。
得,组队赛彻底变娱乐。
对此也有玩家表示不满,别人家的游戏都鼓励团队合作,怎么你一个策略为主的游戏,不但不鼓励,反而还极力压制团队赛?
但这些声音只是少数,毕竟对大多数人而言,并不期待第二阶段的比赛,那是高玩和职业大神的自留地,扑街们瞎操什么心?
【公告:由于此次更新版本内容较大,服务器将暂停提供服务,望广大玩家谅解。】
【公告:系统更新将在15分钟后开始,请在线的玩家做好准备。】
卧槽!
这是方欢没有料到的,都说天命科技手中掌握的都是黑科技,从天命开始游戏更新很少出现断线维护,没想到这个时候来了一次。
方欢赶紧搜索可靠地下线地点,还好这里还没有进入神庙外围太深,直接退了出去,在雪地里找了个地方平安下线。
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