“这是一款斜45°视角的天朝仙侠风mmorpg,近年来韩国很少有类似的作品。倒是与本世纪初的传奇、千年、龙族那些老游戏有不少类似之处,只不过那些老游戏是2d画面,而这款游戏使用的是3d引擎加部分2d图像显示技术……”
郑英锡的一席话,将这款游戏的风格描述得很具体。
3d技术自然比2d技术更先进,画面表现力也更为真实、细腻、立体,这是毋庸置疑的事实。可是要说3d游戏就一定比2d游戏优越,那还真不是这么一回事。
天朝游戏市场的主流是游戏,这个暂且抛开不提。
就拿纳克森公司来说,《洛奇英雄传》是3d游戏,技术上十分先进,业内公认很有希望横扫本年度韩国游戏大赏。
《地下城与勇士》则是2d游戏,仅仅获得了2oo7年韩国游戏大赏的人气奖,各类技术专项奖是一个都没捞着。
如果说《洛奇英雄传》的技术含量比《地下城与勇士》高,面前三位制作人谁都可以坦然点头。可是要说前者比后者优越,恐怕这三位制作人里谁都不会认同——包括《洛奇英雄传》的制作人李恩锡本人。
3d技术的大规模应用,带来的副作用是对玩家硬件配置、网络带宽以及服务器性能等方面要求大幅提升,很容易造成网络延时频的情况(就是俗称的“卡”或者1ag)。
而另一方面,不见得所有玩家都喜欢更先进的3d画面效果,有些玩家玩得久一点,甚至会造成生理上的不适感。
而反观2d游戏呢,对硬件方面的门槛相对于3d来说肯定是大大降低了,玩家接受起来也相对容易,不像3d游戏那样需要一个适应的过程。
此外,3d美术资源要追求精细程度的话,花费的工作量将会是2d美术资源的十倍百倍以上。
以上是单纯就画面表现而言的比较,至于在游戏性上,3d和2d就更没有谁高谁低的绝对性了。就拿今年年初上线的《洛奇英雄传》来说,很多玩家反馈是玩一遍练满级的体验很好,可是要反复玩持续投入的话真心消受不了;而早在五年前上线的《地下城与勇士》呢?到现在为止仍旧很火爆,依照目前的情况推断这款游戏再运行五年也不会有什么太大问题。
归根结底,3d也好,2d也罢,也包括融合了3d和2d的,都只是游戏画面的表现方式而已,并不能简单地决定一款作品到底是不是好游戏。
这个道理,三位制作人自然很清楚,所以也不会有人在这个问题上纠结。
“斜45°的固定视角,可以放大缩小画面,但是没法更改视角……”李恩锡一边摇头一边说道,“很主流,看起来就像标准的mmorpg教科书一样,可惜就是没有独属于自己的鲜明风
请收藏:https://m.xpofx.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)