作为在游戏行业中浸淫打拼了多年的龙矫,之前是明宙公司副总裁,现在是繁华网络的研总监,怎么看都不能和车光龙、段杉杉这两位阅历不深的菜鸟相提并论。
刘可韦可以轻易说服后两位抛下圣杯工作室提供的集体宿舍,三个人一道出去找合适的公寓。可是在龙矫面前,几句空口白话能够起到的作用就比较有限了。
能混到龙矫这个位置的人,又怎么会是几句传销式洗脑言论就能左右得了的?
“你有具体的操作思路了吗?”
很有耐心地欣赏完刘可韦的即兴表演之后,龙矫推了推鼻梁上的眼镜,云淡风轻地问道。
空话谁不会说啊?你有与之配套的具体方案吗?我关注的重点是这个!
要是没有的话,抱歉,就算你把未来描述得再壮观再宏伟,在我眼里那也没有丝毫的价值,因为你连怎么去实现它的阶段性步骤都不能说出个所以然来!
刘可韦倒也不气绥,他今天可是有备而来,早上把自己关在会议室里好几个钟头,为的可不就是这一刻?
关于收费制和其他一些与游戏规则有交互的问题,早就在他脑子里翻来覆去地过了好几遍了,所以现在可以说是成竹在胸,信心满满。
“我确实有点具体的思路,坦白说,可能还不够完善,有些细节可能还需要更多的时间来推敲,不过大方向上已经有了一个比较明晰的计划……”
“说说看!”龙矫摊手示意刘可韦继续,说完便用拳心撑着下巴,肘尖架在沙扶手上,摆出了一个耐心聆听的架势。
“在我思路中,游戏玩家可以分为三个群体:不付费玩家,普通付费玩家以及增值付费玩家……”
简单来说,在刘可韦的观念中,不付费玩家就对应于道具收费制游戏中的免费玩家,普通付费玩家对应于计时收费制中的付费玩家,而增值付费玩家则对应于道具收费制游戏中的付费玩家。
刘可韦认为,在这三个群体里,普通付费玩家属于主流,必须保障他们的完整的游戏体验,这是游戏的人气基石。
如果普通付费玩家因为没有完整的游戏体验而流失,就会导致游戏失去人气,增值付费玩家最后也会随之而去。
如何保障普通付费玩家获得完整的游戏体验?很多成功的mmorpg都有自己独有的设计,比如说刘可韦沉溺很久的魔兽世界,它的经验槽就有颜色的区分,当玩家在旅馆之类安全区域下线之后,就会获得双倍经验的奖励,当玩家再次上线后,击杀怪物获得的经验值就会倍增,一直到过下线所获得的双倍奖励上限为止。
而在另一方面,玩家持续在线获得的经验达到一定程度之后便会衰减,与双倍经验奖励相反,经验值获得的效率会减半。
这样做的根本目的,其实就是保证在线时
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