一般而言,‘炸服’这种事只会发生在新游戏刚刚上线的时候。
有时候是因为游戏火爆程度远远超出预期,玩家太多,而服务器负载上限不足;有时候单纯就是游戏厂商水平不行,程序代码有很多冗余片段,白白多占了资源;还有时候,是来自同行的恶意攻击,让新游戏刚上线就惨遭滑铁卢,拉低玩家评价,以达到不可告人的目的。
《方舟》的服务器——也就是智脑——历史相当悠久了,据说是老板从哪个二手市场淘回来的,保守估计已经为不知名的前任(甚至前前任)公司效力过十年以上,性能不到最新机型的三分之一。不过因为游戏质量本就很垃圾,玩家数量少,也激不起同行的竞争欲,即使是一年多前人气最旺的开服时期,也从没遇上过炸服这种事。
现如今,因为游戏热度被炒起来,无数玩家争相入坑,《方舟》竟以一岁的高龄体验了一把炸服的待遇。
也不知道应该算因祸得福,还是因福得祸。
不论如何,游戏出了故障,王总工就有义务带着诺亚和歌斐修。
一人俩人工智能捣鼓了一会,靠硬件断电后重启的自动初始化机制成功接入网络,让服务器重新上线。
结果凡事有一必有二三,服务器好像炸上瘾了,还没过上半天,又连着崩溃了两次。
其中原因特别复杂,有玩家过多的锅,也有恶意攻击的锅。当然,全凭王总工一个人折腾出来的系统代码也‘功’不可没。
诺亚在跟王总工商量对策。
为了方便工作,诺亚把各个端口的运行明细和工作日志都调了出来,在操作台上一字排开。字符和数字密密匝匝挤在一块,不时跳动更新,他却完全不觉眼花缭乱,有条不紊地处理着每一条信息,王总工问些什么都能迅速答上。
只有在这种时候,他才更像个人工智能,而非人工智障。
可能是不同的ai各有不同的擅长之处,歌斐的人格模块完善到能伪装成玩家跟人类玩家正常交际,但面对大批量的数据分析,他除了懵逼还是懵逼。
他旁听了一阵诺亚和王总工的谈话,云里雾里,倍感无趣。
正巧看见防火墙刻耳柏洛斯从旁边经过,他便顺手将对方薅了过来,rua着狗头语重心长说:“崽,你得支棱起来啊。不就是区区ddos攻击嘛,用你的仨脑袋轮番给它们干碎,那不是轻而易举?加油!我看好你喔!”
刻耳柏洛斯瞪着三双圆圆的大眼睛望着他,就差口吐人言说出“我觉得你是在为难我”了。
给防火墙狗勾打完气,歌斐又没事可做了。
总系统的操作台只有一个,诺亚占着在用,他就没法用,所以不能偷偷刷论坛摸鱼。
他百无聊赖地左摸摸右看看,注意力突然被诺亚跟前的报表之一吸引了。
想不注意
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