正如乱码君所说,《方舟》是个典型的垃圾游戏,哪哪都不行,骗氪第一名。
如果非要矮子里面拔高个做个比较,那么pvp勉强能算‘不行’里‘比较行’的那一部分。
除开在和平区域的拉小黑屋切磋对战,《方舟》还设置了专门的竞技场,满足条件的玩家随时可以在各大主城报名进入,线上匹配随机对手,模式从单对单到多对多,赛制从一局定胜负到分组循环淘汰战,一应俱全。
听上去好像策划终于良心了一次,其实不是。
先不提竞技场所有模式共用同一张地图,单就说pvp模式最讲究的平衡,都只做了个皮毛。
用脚指头想想都知道,让只有一个职业技能的1级小号去打技能树全开的满级大号是非常不现实的事,所以在竞技场内,所有参战者的等级会自动向在场的人当中等级最低的那个人看齐,确保双方能用的技能一致,可分配的属性点总和也一致——但这就是《方舟》为pvp平衡所做的全部了。
来自装备和其他杂七杂八途径的额外加成在竞技场中依然生效,也就是说,穿着全套满强化神装的玩家与一身默认白板装备的玩家有质的差别,白板装拼尽全力的一击说不定连神装的防御都破不掉。
很残酷,但就是这么现实。
毕竟《方舟》的核心玩法是氪金,而pvp是比pve更直观的‘试金石’。如果不让充了钱的玩家体验一下全方面碾压的畅快感,又该如何让更多人踊跃充钱呢?
想到这里,歌斐觉得,放任乱码君和抓根宝碰竞技场绝不是个好主意。
乱码君就不说了,他玩《方舟》是为了调剂心情,轻度娱乐,偶尔小氪,平时主打pve升级,从没在配装和强化装备上做过太多研究。
抓根宝有钱归有钱,可他不是那种目的性特别强的硬核玩家,充进游戏的钱基本上都花在了抽卡和捏人上,迄今为止,跟宠狮鹫算是他买的东西里唯一与提升实力扯得上关系的商城物品。
万一他们俩打完竞技场,被离谱的平衡气退游了怎么办?
歌斐匆匆把【补做pvp平衡】记进自己的备忘录里,开口劝道:“先别打竞技场了吧?我听说竞技场平衡不咋地。”
乱码君不以为意:“没事,先试试嘛!”
他把队长移交回给抓根宝,抓根宝会意,回到森林村里交掉主线任务,接着捏了个传送水晶,把全队带到森林之国主城的竞技场报名点前。
歌斐眼看着抓根宝提交了3v3单场赛的申请,情急之下,都开始考虑要不要装作网络波动直接把两名玩家踢下线了。
结果天也助他,竞技场报名失败,弹出提示——
【系统:小队内部有成员不
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